Wie Urban Gaming funktioniert

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Ein urbaner Spieler, der "Onkel Roy All Around You" spielt Foto mit freundlicher Genehmigung von Blast Theory

Wenn sich neue Technologien weiterentwickeln und ausgereift sind, infiltrieren sie unser Leben auf eine Weise, die wir nicht unbedingt erwarten. Mobiltelefone und Global Position Systems (GPS) haben ihre offensichtliche Verwendung - Sie können Anrufe tätigen und empfangen, wenn Sie nicht zu Hause sind, und Sie können leicht Orte oder Personen finden, einschließlich sich selbst, wenn Sie sich verlaufen.

Menschen auf der ganzen Welt haben diese Technologien innovativ eingesetzt und "Erlebnisse" in öffentlichen Umgebungen geschaffen, die teils Spiel, teils Performancekunst und teils Soziologieexperiment sind. Synchronisiert Urban Gaming, Diese Aktivitäten können von der Neuerstellung des Videospiels "Pac-Man" aus den 80er Jahren in New York City bis hin zum Verstecken von "Schätzen" in State Parks reichen, die die Menschen über GPS finden können.

In diesem Artikel werden wir sehen, worum es beim Urban Gaming geht, herausfinden, wie es funktioniert, und das Potenzial von Spielen und Technologie erkunden. Wir werden uns auch einige kürzlich gespielte urbane Spiele ansehen.

Inhalt
  1. Eine neue Art von Spiel
  2. Woher kam Urban Gaming??
  3. Spiele rund um dich
  4. Die Zukunft des Urban Gaming
Ein urbaner Spieler, der "Kannst du mich jetzt sehen?" Foto mit freundlicher Genehmigung von Blast Theory

Urban Gaming ist ein so neues Phänomen, dass eine strenge Definition schwer zu finden ist. Alle städtischen Spiele haben jedoch einige Gemeinsamkeiten. Sie finden alle im öffentlichen Raum statt. Oft ist dies eine Stadt oder ein definiertes Gebiet innerhalb einer Stadt, aber einige Spiele finden in Wildnisgebieten wie State Parks und anderen öffentlich zugänglichen Orten statt. Der Spielraum ist immer viel größer als herkömmliche Spiele - man könnte sogar sagen, dass sie eher im "menschlichen Maßstab" als im Miniaturmaßstab auf einer Tischplatte oder als Abstraktion in einem Computerspiel auftreten. Schließlich enthalten alle städtischen Spiele Kommunikationstechnologien wie Mobiltelefone, GPS-Empfänger, Digitalkameras und das Internet.

Die Organisatoren von Urban Games, auch "Location Based Games" genannt, haben oft höhere Ziele im Sinn als die Nutzung neuer Technologien. Blast Theory, ein Künstlerkollektiv, das für europäische Spiele wie "Can You See Me Now?" Verantwortlich ist. und "Onkel Roy All Around You" hat viel zu den Auswirkungen von Technologie und öffentlichem Spielen auf ihrer Website zu sagen:

Die Explosionstheorie [versucht], die weiteren Auswirkungen dieser Kommunikationsinfrastruktur zu identifizieren. Welche neuen Möglichkeiten ergeben sich, wenn Spiele, Internet und Mobiltelefone zusammenwachsen? Diese sozialen Kräfte haben dramatische Auswirkungen auf die Stadt. Da die zuvor diskreten Zonen des privaten und öffentlichen Raums (zu Hause, im Büro usw.) verschwommen sind, ist es üblich geworden, intime Gespräche im Bus, im Park und am Arbeitsplatz zu hören. Und diese Gespräche werden vom Publikum, das sie begleitet, verändert: Wir sind uns bewusst, dass wir belauscht werden, und unsere privaten Gespräche werden zu drei Möglichkeiten: dem Sprecher, dem Zuhörer und dem unbeabsichtigten Publikum.

Diese Spiele können fast jede Form annehmen. Normalerweise geht es darum, jemanden oder etwas zu finden oder zu vermeiden, gefunden zu werden. Manchmal hat das Spiel keinen anderen Sinn als die Erfahrung selbst. Einige frühe urbane Spiele entwickelten sich aus Performance-Kunstwerken. Eines der ersten Projekte von Blast Theory, bei dem Nicht-Künstler in die Erfahrung einbezogen wurden, hieß "Kidnap". Zehn Personen, die ihren Wunsch nach Teilnahme im Voraus angemeldet hatten, wurden überwacht. Zwei von ihnen wurden buchstäblich entführt und 48 Stunden lang gefangen gehalten. Der gesamte Prozess wurde live im Internet übertragen.

Ein urbaner Spieler, der beim Spielen läuft "Kannst du mich jetzt sehen?" Foto mit freundlicher Genehmigung von Blast Theory

In vielen Fällen können auch Personen teilnehmen, die das Spiel online ansehen. Die Standorte von Straßenspielern werden über Satellit verfolgt und auf eine virtuelle Karte weitergeleitet, und Online-Spieler können anderen Teilnehmern eine SMS mit Anweisungen senden. In "Kannst du mich jetzt sehen?" Von den Straßenspielern wurde ein Live-Audiostream gesendet, damit die Online-Spieler sie hören konnten, wenn sie durch die Stadt liefen.

Einige Spiele erlauben eine eher passive Teilnahme. Handys oder Handheld-Computer verwenden die GPS-Positionierung, um virtuelle Objekte oder andere Spieler in der Nähe zu finden. Zum Beispiel basiert ein japanisches Spiel namens "Mogi" auf virtuellen Objekten, deren Standorte in das Mobiltelefonsystem programmiert wurden. Spieler können herausfinden, welche Gegenstände sich in ihrer Nähe befinden, und dann die richtigen Koordinaten überschreiten, um den Gegenstand zu "sammeln". In verschiedenen Teilen des Landes können Menschen auch Gegenstände tauschen und neue finden.

Als nächstes werden wir herausfinden, wie das städtische Spielen begann.

Eines der Regelbücher zu "Vampire: The Masquerade" Foto mit freundlicher Genehmigung von Consumer Products

Während sich viele urbane Spiele in den letzten zehn Jahren aus Performance-Kunstprojekten entwickelt haben, stammen die in solchen Spielen verwendeten Ideen aus verschiedenen Quellen. Ein Spiel von der Tischplatte zu nehmen und es im öffentlichen Raum zu spielen, wurde zuerst in großem Maßstab von Fans von gemacht LARP, oder Live-Action-Rollenspiel. In einem LARP übernimmt jeder Teilnehmer die Rolle eines Charakters im Spiel, und die Spieler interagieren "im Charakter" miteinander. Unterschiedliche LARPs haben unterschiedliche Regeln für Interaktionen. Wenn beispielsweise zwei Charaktere miteinander kämpfen, kann der Kampf mit einer Stein-Papier-Schere oder durch Würfeln gelöst werden. Es gibt wirklich keine Möglichkeit, bei LARP zu gewinnen - es geht einfach darum, die laufende Handlung des Spiels voranzutreiben, obwohl jeder Charakter spezifische Motivationen und Ziele hat. Es gibt heute wahrscheinlich LARPs, die GPS- oder Mobiltelefontechnologie enthalten, was sie zu echten urbanen Spielen macht.

Das vielleicht beliebteste LARP war White Wolfs "Vampire: The Masquerade". In diesem Spiel gibt es in der modernen Welt alte Vampirclans, die die menschliche Gesellschaft infiltrieren und heimlich planen, während sie ihre wahre Natur vor dem größten Teil der Welt verbergen. Die Spieler übernahmen die Rolle mächtiger Vampirlords und ihrer Schergen.

Der am weitesten verbreitete Vorläufer des städtischen Spielens ist Geocaching. Ein Geocache ist eine kleine Box mit einigen Elementen und einem Logbuch, das an einem öffentlich zugänglichen Ort versteckt ist. Die GPS-Koordinaten des Caches werden auf einer Website veröffentlicht. Geocacher verwenden ihre GPS-Handgeräte, um zum Speicherort des Caches zu gelangen, wo sie einen Gegenstand aus der Box nehmen und durch etwas Kleines und Familienfreundliches ersetzen. Dann unterschreiben sie das Logbuch und melden ihren Fund später auf der Website.

Einige Geocaches bestehen aus mehreren Teilen, sodass Cacher Hinweise und Rätsel entschlüsseln müssen, um zum nächsten Cache zu gelangen. In städtischen Umgebungen sind Caches manchmal in kleinen Filmkanistern versteckt - diese werden als Mikrocaches bezeichnet. Geocaching ist wahrscheinlich das einfachste urbane Spiel, mit dem sich jemand beschäftigen kann, da es noch andauert und es Caches auf der ganzen Welt gibt. Ein Handheld-GPS-Gerät, die einzige Voraussetzung zum Spielen, kann für etwa 100 US-Dollar erworben werden.

Foto mit freundlicher Genehmigung von Consumer Products

In einem Fall begann ein städtisches Spiel spontan, als mehrere Online-Communities auf der Suche nach sehr wertvollen Schätzen Informationen austauschten. Das Buch "A Treasure's Trove" des Autors Michael Stadther enthielt schwierige Hinweise, die zu den Orten von zwölf Token führten, die er in staatlichen und föderalen Parks in den Vereinigten Staaten versteckt hatte. Jeder Token konnte gegen ein Juwel im Wert von etwa 50.000 US-Dollar eingelöst werden. Der Einsatz von Technologie zur Koordinierung der Suchbemühungen führte dazu, dass alle zwölf Token viel schneller gefunden wurden, als der Autor erwartet hatte.

Im nächsten Abschnitt lernen wir einige spezifische urbane Spiele kennen.

Inky jagt Pac-Man in einem "Pac-Manhattan" -Spiel vom April 2004 Foto mit freundlicher Genehmigung von Amos Bloomburg

Die meisten städtischen Spiele finden in Europa statt. Ein beliebtes Spiel wird jedoch im New Yorker Washington Square Park gespielt. In "Pac-Manhattan" tragen die Spieler Kostüme, die Charaktere aus Pac-Man, dem klassischen Arcade-Spiel, darstellen. Der Pac-Man-Spieler muss durch die Straßen der Stadt rennen und virtuelle Punkte "verschlingen", während er den Geistern aus dem Weg geht, die versuchen, ihn zu essen.

"Pac-Manhattan" ist ein telefonbasiertes Spiel. Jeder Spieler auf der Straße hat einen "General", der in einem Kontrollraum sitzt und eine Karte betrachtet. Wenn ein Spieler eine Kreuzung erreicht, meldet er den Standort dem General, der dann die Position des Spielers auf der Karte verfolgen kann. Pac-Man frisst die Punkte (die es eigentlich nicht gibt), indem er einfach einen ganzen Stadtblock durchquert. Einige Kreuzungen haben Kraftpellets, die Pac-Man unbesiegbar machen und es ihm ermöglichen, zwei Minuten lang Geister zu essen. Alle diese Informationen werden zwischen den Spielern und Generälen weitergegeben, sodass jeder weiß, was los ist.

Einer der Online-Player-Bildschirme in "Onkel Roy um dich herum" Foto mit freundlicher Genehmigung von Blast Theory

"Onkel Roy All Around You" ist ein etwas komplizierteres Spiel, in dem der Spieler den mysteriösen Onkel Roy innerhalb der Frist von 60 Minuten finden und treffen muss. Onkel Roy sendet Nachrichten und Anweisungen an den Spieler, und es besteht eine Interaktion zwischen dem Straßenspieler und den Online-Spielern. Am Ende des Spiels stellt "Onkel Roy" den Spielern eine seltsame Reihe von Fragen, darunter: "Wann können Sie anfangen, einem Fremden zu vertrauen?" Die Macher des Spiels geben an, dass sie die Grenzen zwischen Fremden erkunden wollten.

Die Ansicht eines Spielers im Gizmondo-Spiel "Colors" Foto mit freundlicher Genehmigung von Gizmondo Europe Ltd..

Tragbare Spielekonsole Gizmondo hat Pläne für "Colors" angekündigt, ein Spiel, bei dem Spieler Credits und Gegenstände in einem Videospiel gewinnen, mit denen sie dann Rasen aus der realen Welt kaufen. Das integrierte GPS des Gizmondo kann erkennen, wann Sie sich auf dem Rasen Ihres eigenen Teams befinden oder ob Sie sich im Gebiet einer anderen Bande befinden, was sich auf das Spiel innerhalb des Videospiels auswirken kann.

ConQwest Minneapolis 2004: Team Big Horn fordert Team Bear heraus Foto mit freundlicher Genehmigung von Frank Lantz

"Conqwest" ist ein Spiel, in dem Teams mit riesigen aufblasbaren Maskottchen durch die Straßen der Stadt streifen, während sie nach Semacodes suchen, Bildern ähnlich Barcodes, die sie mit speziellen Kamerahandys fotografieren können. Jeder Semacode ist eine bestimmte Anzahl von Punkten wert, und das erste Team, das 5.000 Punkte findet, erhält ein Stipendium in Höhe von 5.000 USD [ref]..

ConQwest Phoenix: Semacode-Werbetafel Foto mit freundlicher Genehmigung von Frank Lantz

Mobilfunkanbieter stellen eine Reihe neuer Spiele vor, die auf Telefonen und Handheld-Computern mit GPS basieren. Eine Liste davon finden Sie hier.

Im nächsten Abschnitt werden wir die Zukunft des urbanen Spielens untersuchen.

ConQwest 2005: Live animierte Karte von Tucson Spiel im Web Foto mit freundlicher Genehmigung von Frank Lantz

Da GPS-fähige Geräte an der Tagesordnung sind, werden urbane Spiele immer beliebter. Kommunikationsunternehmen nutzen bereits urbane Spiele (oder standortbezogene Spiele), um Verbraucher zu Abonnements zu locken oder als Marketingkampagnen, um den Jugendmarkt anzulocken.

All diese Gaming-Innovationen kommen jedoch nicht ungehindert voran. GPS-Systeme benötigen eine Sichtlinie zu einem Satelliten, um funktionieren zu können. Dies bedeutet, dass sie nicht in Innenräumen oder in städtischen Umgebungen arbeiten, die von hohen Gebäuden umgeben sind. Es gibt auch Probleme mit der Auflösung aktueller GPS-Systeme - sie sind nicht immer in der Lage, genaue Standorte zu finden, normalerweise erreichen sie höchstens zehn Fuß. Dies ist teilweise auf Einschränkungen der aktuellen Technologie zurückzuführen, einschließlich integrierter Einschränkungen, die vom US-Militär eingeführt wurden, das die von GPS-Systemen verwendeten globalen Positionierungssatelliten gebaut und betrieben hat.

Technologie führt zu einem weiteren Problem: Diese Art des Spielens kann sehr teuer sein. Audio- oder Videostreams in Echtzeit, mobile Internetverbindungen und Handyminuten können ein Bündel kosten, selbst in einem Spiel, das nur eine Stunde dauert. Netzwerke sind auch nicht immer perfekt. Eine langsame oder unterbrochene Verbindung kann das gesamte Spiel zum Stillstand bringen.

Andere Probleme betreffen das Spielen im öffentlichen Raum. Es wird Leute geben, die nicht wissen, dass um sie herum ein Spiel stattfindet, und sie können verwirrt oder wütend auf die Spieler werden. Es ist auch möglich, dass Spiele Spieler in unsichere Bereiche führen. Einige dieser Faktoren können von "Schiedsrichtern" überwacht werden, die das Spiel überwachen.

Eines der seltsamsten Probleme beim Spielen in der Stadt sind allgegenwärtige Spiele. Dies sind Spiele, die noch laufen und keine klaren Grenzen zwischen dem normalen Leben des Spielers und dem Spiel haben. Telefonanrufe, E-Mails und Leute, die sie treffen, könnten Teil des Spiels sein - oder auch nicht. Dies kann zu einem beunruhigenden Gefühl der Paranoia führen, wobei der Spieler nie genau weiß, ob eine bestimmte Situation Teil des Spiels ist oder nicht.

Einer der zwölf "Treasure's Trove" -Token Foto mit freundlicher Genehmigung von David C. Somers, Ph.D..

Die potenziellen Vorteile des städtischen Spielens sind jedoch zahlreich. Die soziale Interaktion und das Gefühl des Abenteuers beim Erkunden neuer Umgebungen oder beim Lösen von Rätseln können sehr lohnend sein. Wie Veranstaltungen wie die "Treasure's Trove" -Jagd zeigen, sind Unternehmen bereit, extravagante Preise anzubieten, um Werbung zu generieren. Der westliche New Yorker Radiosender WEDG und der Atlantaer Radiosender WWWQ veranstalteten beide Wettbewerbe mit den Namen "The $ 10.000 Fugitive" und "The Free Money Fugitive". Eine Person wurde als Flüchtling ausgewählt, und diese Person durchstreifte die Stadt (und ging auch ihrem täglichen Leben nach) und rief die Station an, um in der Luft Hinweise auf ihre Identität und ihren Standort zu geben. Die erste Person, die den Flüchtling fand, gewann den Preis. Sofort entstanden Online-Communities, in denen Hinweise und Theorien zusammengefasst wurden, um den Flüchtling aufzuspüren. In beiden Fällen dauerte es mehrere Wochen, bis sie endlich aufgespürt wurde. Es ist wahrscheinlich, dass ähnliche "offizielle" städtische Spiele in naher Zukunft auftauchen werden.

Weitere Informationen zu städtischen Spielen und verwandten Themen finden Sie unter den Links auf der nächsten Seite.

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Weitere großartige Links

  • Geocacher Universität
  • Explosionstheorie
  • Onkel Roy All Around You - offizielle Website
  • Mogi
  • IN-duce, DE-duce: Standortbasierte Handyspiele

Quellen

  • "Kannst du mich sehen?" Explosionstheorie. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_cysmn.html
  • Chandler, Rita. "High-Tech-Versteckspiel fasziniert." USA Today, 29. Juni 2004. http://www.usatoday.com/tech/webguide/internetlife/2004-06-29-fun-with-geocaching_x.htm
  • "Farben." Gizmondo. http://www.gizmondo.com/games/item.asp?id=4
  • "Conqwest" Website. http://www.conqwest2005.com
  • Geocaching: Die offizielle globale GPS-Cache-Jagd-Site. http://www.geocaching.com/
  • Girardin, Fabien. "Pervasive Game Development Today." März 2005. http://www.girardin.org/fabien/catchbob/pervasive/
  • Graham-Rowe, Duncan. "Spieler verwandeln Städte in ein Schlachtfeld." New Scientist, 12. Juni 2005. http://www.newscientist.com/article.ns?id=dn7498&feedId=online-news_rss20
  • "Entführen." Explosionstheorie. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_kidnap.html
  • "Lass uns Geocaching machen!" Geocaching Universität. PDF. http://www.geocacher-u.com/resources/brochure1.pdf
  • Pac-Manhattan. http://www.pacmanhattan.com/
  • Rowan, David. "Trendsurfing: Urban Gaming." 23. Juli 2005. http://www.davidrowan.com/2005/07/trendsurfing-urban-gaming-times.html
  • "Eine Schatzkammer." Offizielle Website. http://www.atreasurestrove.com/Public/Home/index.cfm
  • "Onkel Roy überall um dich herum." Explosionstheorie. http://www.blasttheory.co.uk/bt/work_uncleroy.html



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